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Mostrando las entradas de octubre, 2024

La gamificación como estrategia educativa

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  ¿Qué es la gamificación? La gamificación es una técnica que se basa en la incorporación de elementos, mecánicas y principios de diseño de juegos en contextos que no están relacionados directamente con el juego, como la educación, la empresa, la salud o incluso el desarrollo personal. Su principal propósito es fomentar la motivación, el compromiso y la participación, convirtiendo actividades que pueden resultar rutinarias o difíciles en experiencias atractivas y envolventes. En el ámbito educativo, la gamificación se utiliza para transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje en algo similar a un juego, donde los estudiantes se enfrentan a retos, logran puntos, ganan recompensas o desbloquean niveles a medida que avanzan en su aprendizaje. Esto ayuda a mejorar la retención de los conocimientos, facilita la interiorización de contenidos complejos y hace que los estudiantes se sientan más involucrados, comprometidos y dispuestos a participar activamente. Además, la gamificación apr...

Clasificación de las aplicaciones web.

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  Las aplicaciones web Las aplicaciones web son software que permiten realizar diferentes funciones en Internet, por lo que no se descargan en un dispositivo, sino que se ejecutan en un servidor siendo accesibles desde cualquier lugar y cualquier momento siempre que haya conexión a Internet.   Clasificación de las aplicaciones web: Clasificación Descripción Ejemplos Aplicaciones Web Estáticas Diseños que solo informan a los visitantes sin interactuar con el contenido más allá de su lectura, aunque incluyen imágenes o videos integrados. Usan un diseño web fijo o estático, siendo muy simples. Blogs personales de un profesional, Sitio de la fotógrafa Graciela Iturbide Aplicaciones Web Dinámicas Diseños web que están en constante actualización para proporcionar diferentes co...

La realidad virtual y realidad aumentada.

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  ¿Qué es la realidad virtual? La realidad virtual (RV) es una tecnología que permite crear entornos digitales tridimensionales con apariencia y sensaciones realistas, en los cuales el usuario puede sentirse completamente inmerso. A través de dispositivos especializados, como gafas o cascos de realidad virtual (HMD), el usuario es transportado a un mundo simulado que puede explorar visual y físicamente. Estos dispositivos funcionan mediante tecnología informática avanzada que genera imágenes, sonidos y, en algunos casos, respuestas táctiles, haciendo que la experiencia sea más real y envolvente. Además de las gafas de RV, otros dispositivos como guantes hápticos, trajes especiales o controles de movimiento permiten una interacción más profunda con el entorno virtual, al posibilitar que el usuario toque, manipule y sienta los objetos simulados. Por ejemplo, al utilizar gafas de RV, una persona puede recorrer escenarios de videojuegos, donde toma el rol de un personaje, o viajar virt...

El uso de las redes sociales como herramienta didáctica en la educación

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El uso de las redes sociales como herramienta didáctica en la educación El uso de las redes sociales en la educación ha transformado la forma en que se enseña y se aprende, convirtiéndose en una herramienta didáctica fundamental, especialmente para los adolescentes. Estas plataformas permiten no solo la comunicación entre estudiantes y profesores, sino también el aprendizaje colaborativo, la difusión de conocimientos y el desarrollo de competencias digitales.   Influencia en la educación: Las redes sociales facilitan la interacción en tiempo real, permitiendo a los alumnos hacer preguntas y discutir temas fuera del aula. Esto es particularmente útil en la educación primaria, donde la retroalimentación inmediata es crucial. Además, crean comunidades de aprendizaje donde los estudiantes pueden colaborar en proyectos y acceder a una variedad de recursos, enriqueciendo su conocimiento.   Ventajas de las redes sociales en la educación: Aprendizaje colaborativo: ...

Realizar una investigación e indicar como el video aporta en el proceso educativo del estudiante y sus ventajas. (Ejemplo YouTube)

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  El video educativo ¿ Cómo el video aporta en el proceso educativo del estudiante? La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet. Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemplo YouTube, que contiene diferentes tipos de reproducciones. Al aprovechar el poder de los videos educativos en clase, los maestros no solo pueden dar vida al aprendizaje con contenido inspirador, sino que también pueden liberar su propio tiempo. Salman Khan, fundador de Khan Academy, dice que, la introducción de herramientas digitales como los videos educativos ayuda a «humanizar» el aula. La proyección de videos deja a los maestros libres para guiar la discusión en clase. Permite pasar más tiempo uno a uno con los estudiantes . Las tres funciones principales que pueden cumplir tus videos son:   -Educar: Enseñar ...

Recursos Educativos Abiertos

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  Definición Recursos Educativos Abiertos Los Recursos Educativos Abiertos (REA) son materiales didácticos, de aprendizaje o investigación disponibles de forma gratuita y accesible para todos, generalmente bajo licencias abiertas como Creative Commons, que permiten su uso, adaptación y redistribución sin costo o con restricciones mínimas. Estos recursos, que pueden incluir desde libros de texto hasta videos o aplicaciones, juegan un papel clave en la democratización de la educación y son apoyados por instituciones como la UNESCO, que promueve su desarrollo y evaluación para fomentar políticas educativas inclusivas. Ejemplos: 1. Khan Academy: Plataforma en línea que ofrece lecciones gratuitas en video y ejercicios interactivos sobre temas como matemáticas, ciencia, economía, historia, y más. 2. OpenStax: Iniciativa de la Universidad de Rice que ofrece libros de texto gratuitos y accesibles en diversas áreas académicas, como biología, física y economía. 3. MIT OpenCourseWare: El Inst...

Investigue y elabore un listado de repositorios y bibliotecas virtuales más importante en español y de libre acceso.

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          Listado de repositorio                   Nombres de los repositorios Dirección web 1.AGECON SEARCH   https://ageconsearch.tind.io/   2.BANCO MUNDIAL   https://openknowledge.worldbank.org/   3.CLACSO   http://biblioteca.clacso.edu.ar/   4.CEPAL   http://repositorio.cepal.org/   5.FLACSO ANDES   http://repositorio.flacsoandes.edu.ec/   6.MINEDU   http://repositorio.minedu.gob.pe/   7.PUCP   http://biblioteca.pucp.edu.pe/recursos-electronicos/repositorios-pucp/    8.REDALYC   http://www.redalyc.org/   9.UNIVERSIDAD  DEL PACÍFICO   http://repositorio.up....